AI 教育研究所
(早稲田大学田中博之研究室)

AI教育研究所は、子どもたちの創造力と課題解決力、対話力を育てるために、人工知能(生成AI)を有効利用する方法を研究開発することをねらいとしています。
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 では、生成AI活用と子どもの創造力の育成について考えてみましょう。
 

1. 創造力育成の背景・意義

  • 知識基盤社会における創造力の重要性
    21世紀型スキルの一つとして「創造力(Creativity)」が重視される背景には、単なる知識の所有だけでなく、それを活用して新しい発想や価値を生み出す力が不可欠であるという社会的要請がある。

  • 生成AIと創造力
    大規模言語モデル(GPTなど)が普及していく中で、情報収集や文章生成の効率が飛躍的に向上する一方、学習者自身が主体的にアイデアを膨らませる機会をどう確保し、創造的に思考・表現するかが重要な課題となる。
    生成AIは多様な切り口や即時的なフィードバックを提供できるため、子どもの創造過程を後押しする「協働パートナー」「インスピレーションの源」になり得る。


2. 創造力の定義と要素

創造力の定義は研究者によって多様ですが、教育現場での活用を念頭におきながら、以下の4つの要素の相互作用として捉える枠組みを提案します(Rhodesの4P、Amabileの理論などを参考に再構成)。

  1. 発想力(Idea Generation / Divergent Thinking)

    • 与えられた問いや課題に対して、多様な着想や可能性を生み出す能力。
    • 生成AIから得られる多面的な観点をきっかけに、多様な考えを引き出すプロセスを重視。
  2. 探究・分析力(Inquiry / Critical Thinking)

    • 自分のアイデアや外部からのインプット(AIの出力など)を批判的かつ柔軟に検証し、発展可能性や課題点を掘り下げる能力。
    • 「なぜそうなるのか?」「他にあり得る解釈は?」などの問いを立てるメタ認知的姿勢と関連。
  3. 統合・構築力(Synthesis / Integration)

    • 得られたアイデアや知識を新しい形で組み合わせ、意味のある形にまとめ上げる能力。
    • 断片的な情報を再構成し、オリジナルなアイデアや表現を生み出す。
  4. 情意的要素(Motivation / Curiosity / Risk-taking)

    • 創造的活動を支える好奇心や内発的動機づけ、失敗を恐れず挑戦する姿勢。
    • AIからの出力を活用する際にも、「面白がり力」や「探究心」があることで多面的な試行を実行できる。

これらの要素は、子ども-生成AI-教育環境の三者の相互作用を通して継続的に発揮・育成されると考える。


3. 理論的枠組み(試案)

創造力育成においては、Vygotsky的な「社会・文化的文脈における学習観」、Scardamalia & Bereiterの「知識構築理論」、およびCsikszentmihalyiの「フロー理論」などを参照しつつ、以下のような視点を組み合わせて考える。

  1. 共創的学習(Co-Creation / Knowledge Building)

    • 生成AIは、子どもにとっての「他者の知識や視点を提供してくれるパートナー」として機能。
    • 子ども同士の対話や教師のサポートと組み合わさることで、アイデアが相互に刺激され、創造力が触発される。
  2. 段階的生成(Iterative Creation)

    • 創造的プロセスは、多様なアイデアを出す拡散的段階と、アイデアをまとめ上げる収束的段階を行き来する(Wallasの「創造プロセスモデル」など)。
    • 生成AIとのやり取りが「アイデアの種」を次々に提示する拡散的役割を担い、子どもはそれらを選別・再構成する収束的段階を繰り返し実践する。
  3. メタ認知・自己調整学習(Metacognition / Self-Regulated Learning)

    • 子どもは、生成AIを利用しながらも「どう問いかけるか」「得られた出力をどう評価し、次のステップにつなげるか」を調整する必要がある。
    • このプロセスを意識的に振り返ることで、自らの創造的思考やプロセスを俯瞰でき、次の創造に活かす力が育まれる。
  4. 情意・動機づけ(Affective / Motivational Factors)

    • AIからの迅速なフィードバックやアイデア提案は、子どもの好奇心や動機づけを喚起しやすい。
    • 興味・関心のあるテーマと結びつけて課題設定を行うことで、内発的動機づけを高める。

4. 生成AIを活用した創造力育成のための学習活動モデル

4.1. アイデア発想支援(Divergent Stage)

  • 目的: 多様なアイデアや視点を引き出す。

  • 活動例

    1. ブレーンストーミング×生成AI
      • 子どもたちがテーマを決め、アイデアを箇条書きで並べる。
      • 生成AIに「さらに違った視点から見たアイデアは?」「子どもにとって面白い実験は?」などの質問を投げかけ、追加の案を得る。
    2. 創造的プロンプト生成演習
      • 「どんな質問をするとAIからユニークな提案が返ってきそうか?」を子ども自身が考え、プロンプトを工夫。
      • AIの出力から「使えそうなアイデア」「意外な視点」を抜き出し、共有し合う。
  • 狙い:

    • 自分の枠組みに閉じず、AIを活用して新たな観点を得る。
    • 提示されたアイデアを鵜呑みにしない批判的思考の芽生え。

4.2. 探究・深化(Analysis / Inquiry Stage)

  • 目的: アイデアを検証し、必要な知識を補完・修正する。

  • 活動例

    1. 情報収集の深掘り
      • 生成AIや他の情報源(書籍・インターネット検索など)を活用して、アイデアの実現可能性や背景知識を調査。
    2. 批判的問いかけ
      • 「このアイデアの課題点は何か?」「関連する他の事例はないか?」など、AIに具体的な問いを投げる。
      • AIの回答の信ぴょう性や根拠を子ども同士で検証し合う。
  • 狙い:

    • 発想をより深いレベルで理解・吟味し、アイデアの質を高める。
    • 探究的姿勢やリサーチスキルの向上。

4.3. 統合・作品化(Synthesis / Creation Stage)

  • 目的: アイデアを具現化するアウトプット(作品、プロジェクト、プレゼンなど)へとまとめ上げる。

  • 活動例

    1. プロジェクト制作
      • グループや個人で新しい物語を書く、デザインを考案する、実社会の問題解決策を試作するなど。
      • 生成AIを文章の推敲やデザインのアイデア出しに活用しつつ、最終的な統合・決定は子ども自身が行う。
    2. AIを批評家として活用
      • 「この作品をさらに面白くするためのアイデアは?」「別の視点から改善点を挙げてほしい」など、AIから客観的なフィードバックを得る。
      • 必要に応じてアイデアをリビルドする。
  • 狙い:

    • 既存のアイデアを組み合わせて、新たな価値を生み出す力を養う。
    • 子どもの主体性とクリエイティビティを最終成果に反映させる。

4.4. 振り返り・共有(Reflection / Collaboration Stage)

  • 目的: 自分の創造的プロセスを見つめ直し、今後に活かす学びを得る。

  • 活動例

    1. ポートフォリオ評価
      • AIとのやり取り履歴、初期構想メモ、作品の試行錯誤の過程などを時系列で整理。
      • 振り返りながら「どの段階でどんなアイデアが生まれ、どんな判断をしたか」を可視化する。
    2. プレゼンテーションとフィードバック
      • 学習者同士の相互評価、教師や外部専門家からのコメントを受け、自分の創造プロセスを客観的に見つめる。
  • 狙い:

    • メタ認知を通じて「自分の創造的思考のクセ」や「AIを活用して良かった点・注意すべき点」を学ぶ。
    • 次の創造的挑戦へのモチベーション・方策を明確化する。

5. 評価の視点

  1. プロセス評価(Process Assessment)

    • 子どもとAIとのやり取り(プロンプトと回答)の履歴、子どものノートや試作品などを検討し、どのようにアイデアが変化・発展していったかを重視。
    • 単に最終成果だけでなく、思考のバリエーションや回数、深まりの度合い、試行錯誤の質などを評価。
  2. 協働性評価(Collaboration / Communication)

    • AIからの提案をどう取り入れ、仲間とどのように共有・協働して発想を形にしたか。
    • グループでの議論やアイデア融合のプロセスに焦点を当てる。
  3. 最終アウトプットの創造性評価(Product Assessment)

    • 新規性(どの程度ユニークか)、有用性(どの程度の価値や意味を持つか)など創造性の一般的指標をベースに評価を行う。
    • 子どもの発達段階に応じた評価基準を設定し、努力やチャレンジ姿勢も考慮する。
  4. 自己評価・メタ認知評価(Reflection / Self-Efficacy)

    • 自分の創造的プロセスやAI活用について、どのように認識・調整できたかを振り返る。
    • 継続的に自己評価を取り入れることで、子ども自身の創造性に対する自信(Self-efficacy)を醸成する。

6. 実践上の留意点

  1. AIリテラシーと倫理観

    • AIの出力が常に正確・中立ではないことを理解させ、批判的に扱う態度を育む。
    • 著作権・プライバシーなど、生成物に関わる倫理教育との連携が必須。
  2. 学習者の主体性尊重

    • AIに頼りすぎると「自分が創造する」という感覚が薄れかねない。
    • AIからの提案をどう使うかの最終的判断は常に学習者本人が行うよう促す。
  3. 教師の新たな役割

    • 答えを教えるのではなく、創造の過程をファシリテートし、問いかけやフィードバックによって子どもの思考を活性化させる。
    • AIとの対話を見守り、必要に応じて方向性を整えたり支援したりするコーチングの役割。
  4. 学習環境デザイン

    • 生成AIへのアクセスがスムーズにできるICT環境、試行錯誤を気軽に共有できる対話空間の用意。
    • 学校外のリソース(博物館や地域コミュニティなど)と連携したプロジェクト型学習との組み合わせも有効。

7. まとめと展望

  • 生成AIが創造力を後押しするメカニズム

    1. 多様な情報や新奇な切り口を提示 → 拡散的思考を誘発。
    2. 即時的なフィードバックやアイデア修正 → 試行錯誤のサイクルを加速。
    3. 学習者のメタ認知を刺激 → 「どう問い、どう受け止めるか」を再考させる。
  • 創造力とは

    • 単なるアイデア数の多さだけでなく、アイデアを吟味し、形にし、価値ある作品や解決策へと統合する総合的な思考・行動であり、情意面での動機づけも含む複合的な力。
    • 生成AIを正しく位置づけることで、子どもたちは従来より幅広い可能性を想像し、自発的な学びへと踏み込むきっかけを得る。
  • 今後の課題

    1. 縦断的研究: 創造力の成長を長期的に観察する。
    2. 学習評価法の洗練: プロセス中心の評価・学習ログ分析・ポートフォリオ評価などを組み合わせた総合的評価。
    3. 教員養成・研修: AI時代における創造力育成の方法や評価手法を習得し、教師が主体的に学習環境をデザインできる体制づくり。
    4. インクルーシブな創造力育成: 発達特性の異なる子どもや、多様な背景を持つ子どもを含め、誰もが創造的活動に参加できるよう支援。